Anteprima pratica di Wild Hearts: insufficienza cardiaca

I grandi del genere della caccia ai mostri sono titoli esemplari che arrivano un po’ meno spesso di quanto vorremmo: Cacciatore di mostri è il re di tutti, ma come le gemme Toukiden fai un salto qua e là e accompagnaci fino a quando non sarà disponibile la prossima grande caccia.
Wild Hearts, una collaborazione tra Omega Force di Koei Tecmo ed Electronic Arts tramite EA Originals, mira a essere il prossimo in linea a conquistare la corona.
Newsweek è stato in grado di andare avanti con le mani Cuori selvaggi durante un breve periodo alfa e, sfortunatamente, questa sessione di anteprima ha rivelato una verità frustrante: in questo momento, questo non è certo il gioco pronto per entrare e rubare la scena a Cacciatore di mostri e i suoi fratelli.
Sebbene con un’ampia quantità di miglioramenti e rifiniture, potrebbe essere una valida alternativa per coloro che hanno esaurito tutto ciò a loro disposizione nel Cacciatore di mostri e Toukiden universi.

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Uno sforzo mostruoso
Cuori selvaggi è un set in una piccola provincia di una visione immaginaria del Giappone feudale noto come Azuma, dove vagano mostri chiamati kemono. Possono essere maestosi, ma stanno diventando una minaccia per l’ecosistema locale del mondo. Sono bestie enormi che fanno quello che vogliono, costringendo le specie autoctone a lasciare i loro habitat e lasciandosi dietro la distruzione. Pertanto, il tuo cacciatore di mostri, personalizzabile a tuo piacimento in un creatore di personaggi decentemente robusto, ha il compito di eliminarli in parte come servizio e come concerto ben pagato.
Dall’alto verso il basso, è difficile non confrontare Cuori selvaggi a L’ascesa del cacciatore di mostri, dalla sua configurazione ai suoi personaggi e alla sua estetica, che filtra da ogni poro del gioco. È difficile vedere come Capcom stia permettendo ai due giochi di coesistere con questo in mente, motivo per cui sono nate le strutture tecnologiche di Karakuri.
Questo è essenzialmente un sistema di creazione che ti consente di costruire cose al volo, a la Fortnite, in particolare scatole che ti permettono di saltare da loro, o baluardi che cercano di smorzare alcuni dei potenziali danni che subiresti da un kemono in carica. In alternativa, puoi costruire altre strutture nei campi che ti consentono di personalizzare l’equipaggiamento, riposarti e completare in altro modo altri obiettivi.
In quanto tale, trascorri gran parte del tuo tempo a cercare la tua prossima caccia, costruendo strutture con i Karakuri nel tuo campo base, raccogliendo materiali di fabbricazione e andando ancora una volta per completare le missioni della storia principale e secondaria. Man mano che completerai obiettivi aggiuntivi, guadagnerai più abilità di costruzione, padroneggerai la varietà di armi a tua disposizione come il Wagasa in stile parasole o la Karakuri Katana, la mia arma personale preferita.

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Delusione dell’edificio
Non ho avuto problemi a usare il Karakuri per costruire, e lanciare una pila di scatole nel mezzo del combattimento è abbastanza semplice, anche se finisci per usare troppi materiali mentre combatti contro il kemono e devi perdere tempo a cercarne di più. Quello che ho trovato fastidioso è stato in realtà usare le scatole in pratica. Saltare dall’altezza di una o tre scatole e cercare di sferrare colpi su kemono quando il tuo personaggio sembra saltare verso il basso invece che verso l’esterno non è molto divertente.
Ciò significa che metà dei salti che potresti fare (che non puoi manovrare a mezz’aria) non atterrano, e invece trascorri gran parte del tuo tempo con i controlli già complicati cercando di saltare di nuovo sulla scatola. Oppure il kemono ti travolge e ti stordisce, distrugge le tue scatole e devi ricominciare da capo.
Potresti anche rimanere sbalordito nel processo, che può essere risolto toccando rapidamente i pulsanti, ma questo richiede molto più tempo del dovuto, lasciandoti aperto e vulnerabile nel frattempo. Per questo motivo, mi sono attenuto al combattimento tradizionale dove potevo, ma Cuori selvaggi vuole davvero che tu usi il Karakuri, anche a tuo danno.
Alcuni elementi di Cuori selvaggi sembra che stia provando qualcosa di nuovo e, se il gioco è notevolmente migliorato quando è il momento di arrivare sul mercato, potrebbe rappresentare un’opzione divertente per i fan del genere. Certamente non è la mia tazza di tè così com’è, ma ciò non significa che non possa esserlo in futuro quando avrò avuto la possibilità di provare la versione definitiva.

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Cuori spezzati
Tuttavia, sarei negligente a non menzionare la miriade di preoccupazioni che ho avuto con il mio tempo Cuori selvaggi che ha contribuito a questi sentimenti. Le build Alpha ovviamente non sono mai indicative di un prodotto finale. Quando si tratta di prime anteprime pratiche, è sempre chiaro che ci saranno singhiozzi, problemi tecnici e frustrazioni che quasi sicuramente verranno risolte al momento del rilascio.
Ho sperimentato un rallentamento inspiegabile durante l’attraversamento semplice e l’incapacità generale di raggiungere i 30 fps mentre tentavo di esplorare. Durante le cacce, il gioco rallentava periodicamente fino a diventare un vero e proprio spettacolo di diapositive, in cui oscillavo la lama e vedevo i fotogrammi successivi dopo una lunga pausa. Nonostante una varietà di correzioni, viaggi al menu delle opzioni e riavvii, questo non è mai cambiato durante l’intera anteprima.
Il mio tempo con Cuori selvaggi doveva anche includere il gioco cooperativo, che il gioco supporta, oltre al crossplay per la cooperativa multiplayer a tre giocatori. Tuttavia, il menu di gioco non mi permetteva mai di scorrere l’elenco di giocatori disponibile (tutti aggiunti per me in anticipo nella build pre-creata) per accedere alla persona che volevo invitare. Ripartirebbe invece dall’inizio dell’elenco in modo da non poter mai scorrere fino al giocatore in questione. Quindi non potevo invitarli nel gioco o all’interno di Origin. Questi problemi e altri possono sembrare piccoli quando isolati, ma quando si incontrano tutti creano un’esperienza triste.
Ho visto un sacco di demo che erano più che un po’ approssimative ai margini, e questo è prevedibile e perdonato nei primi cicli di sviluppo. Ma a circa quattro mesi dal rilascio, alcuni di questi problemi e le decisioni di progettazione del gameplay sono più che preoccupanti. Mi chiedo se c’è anche abbastanza tempo per rifinire ulteriormente ciò che c’è o se Omega Force potrebbe aver seriamente bisogno di considerare un ritardo per perfezionare Cuori selvaggi nel prodotto che vuole veramente essere.
Cuori selvaggi uscirà su Xbox Series X, PlayStation 5 e PC il 17 febbraio 2023.